原創(chuàng) 《最終幻想16》英國實體游戲首發(fā)冠軍 但遠(yuǎn)低于FF15-環(huán)球熱推薦
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原標(biāo)題:《最終幻想16》英國實體游戲首發(fā)冠軍 但遠(yuǎn)低于FF15
作為最終幻想主系列的最新作《最終幻想16》在上周末發(fā)售之后,在英國就成為了實體游戲銷售的冠軍。不過《最終幻想16》的首發(fā)卻低于前輩《最終幻想15》近74%。
《最終幻想16》在英國的實體版首發(fā)規(guī)模相比《暗黑破壞神4》、《死亡島2》要大,但是卻無法企及《生化危機(jī)4》、《霍格沃茨之遺》與《塞爾達(dá)傳說 王國之淚》這些同樣的話題作。
作為由吉田直樹領(lǐng)導(dǎo)的新作,《最終幻想16》上有著很多與其他主系列單機(jī)作品不同的地方。但是在經(jīng)歷了《最終幻想15》令人心累的后續(xù)制作,玩家對于新作提高了期待,而這種首發(fā)勢頭可能會讓玩家感到意外。不過作為一款PS5獨占作品,《最終幻想16》在玩家基數(shù)上就與《最終幻想15》不在同一水平。同時隨著玩家的消費習(xí)慣的變化,數(shù)字游戲的銷售占比對于各大游戲廠商越來越高,這也是其中一個原因。最后自然也可能與系列玩家對于《最終幻想16》中大量創(chuàng)新的不適應(yīng)有關(guān)。重點傾斜向動作戰(zhàn)斗,而角色扮演內(nèi)容方面則是讓一些玩家感到“FF味”少了,“網(wǎng)游味”多了。只是不知道這些原因中哪些占比更大。
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